Часто задаваемые вопросы

добавить в избранное
забыли?
регистрация нового игрока

На главную страницу   Правила игры   FAQ   Список игр   Ник-лист   Архив   Форум

Оглавление.

  1. Я зарегистрировался на сервере и записался в игру. Почему-то больше ничего не происходит. Что дальше?
  2. Игра началась, ура! Только я не понимаю, что мне нужно делать.
  3. А как играть в приватах?
  4. Нужно кого-то есть, кого лучше выбрать?
  5. В игре море сообщений, я теряюсь. Как мне найти все сообщения игрока АБСД, он мне очень нравится?
  6. Что такое день на острове, как он привязывается к реальному дню? Что такое "трех" и "пятиходовка"? Какая в случае "трехходовки" продолжительность суток на острове?
  7. Игра закончилась, как можно найти в ник-листе, с кем я играл?
  8. Я всех съел, записался в следующую игру и опять всех съел. Начинаю скучать.

Я зарегистрировался на сервере и записался в игру. Почему-то больше ничего не происходит. Что дальше?

Дальше игра должна начаться. Произойдет это в тот момент, когда количество записавшихся в нее игроков станет равным необходимому. Необходимое количество игроков указано во второй колонке таблицы игр, в которые открыта запись. Чаще всего оно равно 13.

Таким образом, записавшись, надо подождать, пока в игре наберется полный состав. После этого она стартует и всем игрокам будет разослано письмо о начале партии. Внимание! Некоторые почтовые серверы - например, gmail.com, - могут отфильтровать письмо о начале партии как спам. Желательно время от времени заходить на сервер и проверять, не началась ли игра.

Игра началась, ура! Только я не понимаю, что мне нужно делать.

Нужно написать широковещательное сообщение ("стенку") и постараться включиться в происходящее на острове. Обычно первой стенкой бывает краткая самопрезентация - что представляет собой ваш персонаж. А дальше - играйте с другими, т.е. смотрите, кто что пишет, отыгрывайте, предлагайте свои ходы. И не переживайте, если у вас неподходящий ник - неподходящих ников не бывает. Агропупс запросто может оказаться инопланетной дьяволицей. Но бессмысленный набор букв или одинокую литеру отыграть сложнее. Чем богаче имя - тем больше у вас возможностей для импровизации.

В стенках лучше обойтись без монологов, указывайте, кого цитируете и внимательно читайте чужие посты - там всегда что-нибудь найдется для вас. В идеале - нужно постараться, чтобы у острова появился сюжет, в который будут включены все активные игроки. Может, вы хотите захватить власть над островом? Или создать на нем школу шпионов, лучшие ученики которой будут переброшены прямо в штаб-квартиру НАТО? Не бойтесь выходить за рамки чисто островной тематики - собирают хворост и разводят костер все, предложите что-нибудь более интересное - и за вами потянутся.

А вот здесь можно посмотреть маленький пример начала игры, с объясениями.

Старайтесь сокращать чужие сообщения в цитатах, иначе экран быстро зарастает сиреневым. И помните - лучше играть весело, чем заумно.

По поводу приватов скажем кратко - в приватах желательно не слишком выходить из образа, хотя бы поначалу.

А как играть в приватах?

Приват есть инструмент достижения цели. Цель игры - победа. Средство ее достижения - съедение всех соперников, кроме одного. Таким образом, в привате нужно договариваться о том, кого будете есть.

Персонажей, с которыми ведутся переговоры в приватах, можно грубо разделить на три категории:

1. Главный союзник - 1 шт.
Надо понимать, что людоеды - командная игра, хоть команда и сжата максимально, до двух человек. Поэтому при игре в приватах всегда надо выбирать игрока, который станет - при благоприятном раскладе, - вашим партнером до конца, до победы. Не всегда с самого начала понятно, кто это будет; обычно, в начале игры выбирается набор симпатичных персонажей, с которыми ведутся переговоры в привате. Постепенно из их числа выбирается партнер, с которым вы хотите идти до конца, и который, что не менее важно, не против идти до конца с вами. Кто это будет? Ну, в идеале, конечно, тот, чья игра на стенках нравится вам больше всего. С сильным партнером и победить приятней.
Отношения с ним можно оформить неким договором - это называется "альянс". надо помнить, что обман в игре не запрещен (как его запретишь?) и при оформлении отношений всегда можно на него нарваться. Поэтому договор, буде он заключается официально, лучше формулировать в предельно ясных, не допускающих двоякого толкования, выражениях. На прямое нарушение слова идут, в общем, нечасто, а вот найти лазейку в договоренности - стараются многие. А можно играть и без официального договора. Это как ездить на велосипеде без рук: круто, но сложно и опасно.

Альянс с первого хода считается моветоном и признаком неразборчивости в связях. Человека сначала нужно узнать, полагает общественное мнение. Альянс на троих, четверых и т.п. - "а в финале сделаем рандом" - отстой и убийство игры. Победить будет легко, но совершенно не интересно.

Альянс между двумя игроками - это угроза для всех остальных. Поэтому нужно внимательно следить, не появляется ли в действиях ваших соперников чрезмерная согласованность. Если появляется - это веский аргумент для того, чтобы немедленно съесть кого-то из согласователей. Поэтому и свои отношения с союзником надо как можно лучше маскировать. В идеале, если есть такая возможность, два члена альянса всю игру должны голосовать по-разному, время от времени - друг против друга. Идеал, как правило, недостижим.

2. Временные союзники.
Симпатичные вам игроки, с которыми, до времени, проводится совместная политика. С ними согласуют кандидатуры для голосований, возможно, заключают договоренности вида "сегодня едим моего противника А, а завтра, за это - твоего Б", из них, в конце концов, выбирается партнер по альянсу. Выигрывают двое, поэтому отношения со временными союзниками всегда временны. Если, конечно, они не умрут от совершенно случайного голосования врагов, буквально накануне заключения альянса с вами. Желательно не доводить эти отношения до того, чтобы в следующей игре, узнав, вас начинали жрать с первого хода.

3. Объекты манипуляций. Игроки, которые представляются вам слабыми и подверженными влиянию. Какое-то время на них влияют, добиваясь нужных действий, потом - едят.
Важно помнить, что время от времени объекты манипуляций начинают Вести Себя, потому что, чтобы там про них не думали, они - живые самостоятельные люди.

Нужно кого-то есть, кого лучше выбрать?

Вообще это целиком вопрос вашей доброй - или злой, - воли. Но для того, чтобы получить максимальное удовольствие от игры, лучше сначала съесть самых неинтересных игроков. Вряд ли веселый и активный персонаж захочет развлекать своих поедателей из могилы. Так что начать желательно с тех, без кого можно обойтись.

Скучней всего - не проснувшийся, то есть не написавший ни одной стенки и ни одного привата. Он никак не участвует в жизни острова. Если у вас нулевой ход, то в конце него все спящие и так умрут по автокиллу, так что голосовать лучше за самого скучного из проснувшихся. Если же нулевой ход прошел, а кто-то из ранее игравших заснул - не проявляет больше активности, - есть надо его. Скорей всего, активно играть он уже не будет, и никакого смысла в пристуствии его на острове нет.

Ну а когда остались только интересные и активные игроки, кого из них выбрать - вопрос вашей стратегии.

В игре море сообщений, я теряюсь. Как мне найти все сообщения игрока АБСД, он мне очень нравится?

Слева от заголовка, в котором сказано "АБСД завопил", есть ссылка - "все стенки". Если нажать на нее, выведется список всех сообщений игрока. Кроме того, такая же ссылка ("все стенки") есть в меню "голосование", справа от имени игрока.

Что такое день на острове, как он привязывается к реальному дню? Что такое "трех" и "пятиходовка"? Какая в случае "трехходовки" продолжительность суток на острове?

День на острове - это некая условная величина, соответствующая одному ходу. Первый день традиционно долгий, ознакомительный, т.к. одно голосование пропускается. В трехходовке ходы происходят три раза в неделю, в пятиходовке - соответственно пять, один "день" длинный. Время и дни голосования в первом письме, которое вам приходит с началом игры.

Игра закончилась, как можно найти в ник-листе, с кем я играл?

После последнего хода в меню "Голосование" с имен персонажей появляются ссылки, ведущие в ник-лист на страницу соответствующего игрока.

Я всех съел, записался в следующую игру и опять всех съел. Начинаю скучать.

Совершенно не обязательно заниматься на острове натуралистичным каннибализмом, принцип игры в выбывании самых слабых. Так что моделируйте любую ситуацию, когда необходимо кого-то вычеркивать. Вспоминаем фильм "Гараж" и т.п. Соответственно и дрова собирать/рвать с несчастной пальмы кокособананы не обязательно.

Для примера отыгранные во времена Остракизма сюжеты: Олимп(штат богов сокращается, переходим к монотеизму, действие происходит на Олимпе и подведомственных островах), Космический Грааль( Чаша достается, вестимо, самому проворному, мотыляемся по всему космосу на личных космолетах, а некоторые и "зайцем").

Да и на острове можно устраивать все, что угодно: трест по производству сметаны... школу спецназа... или еще что. Выбывающих - не обязательно съедать. Можно жечь еретиков или отправлять кого-то каждый раз на соседний остров за помощью.

Продолжение следует. Задавайте вопросы на gm(собака)ludoedy.ru - и они станут часто задаваемыми.


  Rambler's Top100
0.0051100254058838